Constantin Winkler ist geschäftsführendes Vorstandsmitglied und wissenschaftlicher Mitarbeiter am Zentrum für kritische Sozialwissenschaften (ZKSW). Er ist Sozialwissenschaftler aus Berlin und forscht zu Antisemitismus und Radikalisierung in Communities digitaler Spiele. Am ZKSW hat er die wissenschaftliche Leitung des Projekts „Antisemitismus im Gaming“ inne. Zudem ist er Doktorand am Lehrstuhl für Soziologie der Universität Passau (UP). Zuvor war er wissenschaftlicher Mitarbeiter im mit dem Sonderpreis der Jury des Deutschen Computerspielpreis 2026 (DCP) ausgezeichneten Projekt RadiGaMe (Radikalisierung auf Gaming-Plattformen und Messenger-Diensten) am Leibniz-Institut für Friedens- und Konfliktforschung (PRIF). Seine Schwerpunkte sind Antisemitismusforschung, Kultursoziologie und Kritische Theorie.

Vita
| Seit 2026 – Wissenschaftlicher Mitarbeiter im Projekt Antisemitismus im Gaming am Zentrum für kritische Sozialwissenschaften (ZKSW) |
| Seit 2024 – Doktorand am Lehrstuhl für Soziologie der Universität Passau (UP) – bei Prof. Dr. Karin Stögner Arbeitstitel: Antisemitismus in Communities digitaler Spiele |
| 2023-2026 – Wissenschaftlicher Mitarbeiter im Projekt RadiGaMe – Radikalisierung auf Gaming-Plattformen und Messenger-Diensten am Leibniz-Institut für Friedens- und Konfliktforschung (PRIF) innerhalb der Forschungsgruppe Radikalisierung, Terrorismus und Extremismusprävention (RTEP) im Programmbereich Transnationale Politik – ausgezeichnet mit dem Sonderpreis der Jury des Deutschen Computerspielpreis 2026 (DCP) |
| 2022-2023 – Projektleiter Antisemitismus am Internationalen Institut für Bildung, Sozial- und Antisemitismusforschung (IIBSA), Berlin |
| 2022 – DV-Administrator am Institut für Sozialwissenschaften (ISW) (Humboldt-Universität zu Berlin) |
| 2019-2022 – Studentischer Mitarbeiter an der Berlin Graduate School of Social Sciences (BGSS) und am Institut für Sozialwissenschaften (ISW) (Humboldt-Universität zu Berlin) |
| 2018-2022 – Studium der Sozialwissenschaften (M.A.), Humboldt-Universität zu Berlin Abschlussarbeit: Ästhetisierung des Elends. Das Zentrum für Politische Schönheit und die Shoah |
| 2017 – Erasmus+-Aufenthalt, Institut für Sozial- und Kulturanthropologie, Panteion-Universität Athen |
| 2016-2018 – Studentischer Mitarbeiter am Berliner Institut für empirische Integrations- und Migrationsforschung (BIM) |
| 2014-2018 – Studium der Sozialwissenschaften (B.A.), Humboldt-Universität zu Berlin Abschlussarbeit: In Gedanken bei Deutschland? Die Kontroverse um die Alte Synagoge Freiburg im Breisgau |
| 2007-2015 – Netzwerk- und Systemadministrator, ProCurand, Berlin |
| 2004-2007 – Ausbildung zum IT-Systemkaufmann (IHK), BBW-Akademie Berlin |
Publikationen
| Ohlenforst, Vivienne / Schlegel, Linda / Heider, Matthias / Wiegold, Lars / Winkler, Constantin (2026): Digitale Lebenswelten nutzen – Gaming-Ansätze für die Präventionsarbeit & Demokratiepädagogik. Eine Praxishandreichung. modus | zad, Berlin. Online unter: https://modus-zad.de/wp-content/uploads/2026/08/RadiGaMe_Praxishandreichung_Gaming-Ansaetze-fuer-die-Praeventionsarbeit-und-Demokratiepaedagogik.pdf |
| Winkler, Constantin (2026): Links, weiblich, antisemitisch. Zur Rolle von Frauen im Antisemitismus der (radikalen) Linken. In: Isabelle Holz und Stephan G. Humer (Hg.). Extremistinnen und Terroristinnen – Rollen, Funktionen und Bedeutung von Frauen in Extremismus und Terrorismus. De Gruyter, Berlin, S. 221-241. Online auf der Verlagsseite: https://www.degruyterbrill.com/de/document/doi/10.1515/9783112206041/html |
| Winkler, Constantin (2026): Antiisraelischer Antisemitismus in Gaming-Räumen. In: Democ (Hg.). Virtuelle Normalitäten – Israelbezogener Antisemitismus in digitalen Räumen. Hintergrundwissen und pädagogische Praxis. Berlin, S. 23-26. Online unter: https://democ.de/documents/48/democ_-_Virtuelle_Normalitaten.pdf |
| Winkler, Constantin (2026): Antisemitismus in Communities digitaler Spiele im Zuge der Covid-19-Pandemie. In: Diego Compagna (Hg.). Gaming in Zeiten der Krise. Zur Nutzung, Bedeutung und Funktion digitaler Spiele während der Corona-Pandemie. Beltz Juventa, Weinheim, S. 229-243. Online auf der Verlagsseite: https://www.beltz.de/fachmedien/soziologie/produkte/details/52005-gaming-in-zeiten-der-krise.html |
| Zweitveröffentlichung: Schlegel, Linda / Winkler, Constantin / Wiegold, Lars (2026): Youth Radicalisation in the Gaming Sphere: An Exploration of Identity-Based Hate and Extremist Content on Roblox. In: GIFCT Year 5 Working Group (Hg.). Addressing Youth Radicalization and Mobilization: Trends and Insights. Global Internet Forum to Counter Terrorism, Washington, D.C., S. 15-25. Online Unter: https://gifct.org/wp-content/uploads/2026/02/AYRM-Trends-and-Insights.pdf |
| Winkler, Constantin / Wiegold, Lars / von Eyb, Johannes / Hoffmann, Jan / Jaskowski, Judith / Schlegel, Linda (2026): Von Wahlkämpfern und Falschspielern: digitale Gaming-Räume im Spannungsfeld zwischen demokratischem Diskurs und extremistischer Einflussnahme. In: Institut für Demokratie und Zivilgesellschaft (Hg.). Wissen schafft Demokratie. Schwerpunkt Demokratiegefährdung online, Band 18. Jena, S. 116–129. Online unter: https://www.idz-jena.de/fileadmin/user_upload/PDFs_WsD18/WsD_18_Constantin_Winkler_et_al..pdf Oder als gesamte Ausgabe unter: https://www.idz-jena.de/fileadmin/user_upload/PDFs_WsD18/IDZ_WsD-18_web.pdf |
| Schlegel, Linda / Winkler, Constantin / Wiegold, Lars / Ohlenforst, Vivienne / Jaskowski, Judith (2025): Wenn Hass mitspielt – Forschungsgutachten (Rechts-)Extremismus im Gaming-Bereich. Bayerische Landeszentrale für neue Medien und Bayerisches Staatsministerium für Familie, Arbeit und Soziales (Hg.), München. Online unter: https://www.blm.de/files/pdf2/forschungsgutachten_game_over-v1.pdf Oder als Executive Summary: https://www.blm.de/files/pdf2/executive-summary-gaming-und-rechts-extremismus_dez25-v1.pdf |
| Schlegel, Linda / Winkler, Constantin / Wiegold, Lars (2025): Youth Radicalisation in the Gaming Sphere: An Exploration of Identity-Based Hate and Extremist Content on Roblox, Global Network on Extremism and Technology (GNET) Insights, 28.10.2025. Online unter: https://gnet-research.org/2025/10/28/youth-radicalisation-in-the-gaming-sphere-an-exploration-of-identity-based-hate-and-extremist-content-on-roblox/ |
| Winkler, Constantin (2025): Islamismus in digitaler Spielekultur. In: Bundeszentrale für Kinder- und Jugendmedienschutz (Hg.). BzKJAKTUELL 3/2025, S. 16-20. Online unter: https://www.bzkj.de/resource/blob/269218/3606b1b757fc753aa00f24db68da4379/20253-islamismus-in-digitaler-spielekultur-data.pdf |
| Winkler, Constantin (2025): Linker Antisemitismus nach 10/7 – Kontinuitäten und aktuelle Entwicklungen. In: Institut für Demokratie und Zivilgesellschaft (Hg.). Wissen schafft Demokratie. Schwerpunkt Uncivil Society – „Schattenseiten“ der Zivilgesellschaft, Band 17. Jena, S. 108–121. Online unter: https://www.idz-jena.de/fileadmin/user_upload/PDFs_WsD17/Beitrag_WsD17_Constantin_Winkler.pdf Oder als gesamte Ausgabe unter: https://www.idz-jena.de/fileadmin/user_upload/PDFs_WsD17/WsD17_WEB.pdf |
| Winkler, Constantin (2025): Antisemitismus. In: Aurelia Brandenburg, Linda Schlegel und Felix Zimmermann (Hg.). Handbuch Gaming & Rechtsextremismus: Voraussetzungen, Einstellungen, Prozesse, Auswege. Bundeszentrale für politische Bildung, Bonn, S. 127-135. Online unter: https://www.bpb.de/shop/buecher/schriftenreihe/563171/handbuch-gaming-rechtsextremismus/ |
| Winkler, Constantin / Wiegold, Lars / Schlegel, Linda / Junk, Julian (2025): RadiGaMe (Radikalisierung auf Gaming-Plattformen und Messenger-Diensten). In: Aurelia Brandenburg, Linda Schlegel und Felix Zimmermann (Hg.). Handbuch Gaming & Rechtsextremismus: Voraussetzungen, Einstellungen, Prozesse, Auswege. Bundeszentrale für politische Bildung, Bonn, S. 331-332. Online unter: https://www.bpb.de/shop/buecher/schriftenreihe/563171/handbuch-gaming-rechtsextremismus/ |
| Schlegel, Linda / Wiegold, Lars / Winkler, Constantin (2025): Wahlkampf auf digitalen Spielfeldern: Diskurse zu Wahlkampf und Politik in Gaming-Welten, PRIF BLOG, 20.02.2025. Online unter: https://blog.prif.org/2025/02/20/wahlkampf-auf-digitalen-spielfeldern-diskurse-zu-wahlkampf-und-politik-in-gaming-welten/ |
| Schlegel, Linda / Wiegold, Lars / Winkler, Constantin / Junk, Julian (2025): Exploring the digital extremist ecosystem: A preliminary analysis of hateful posts on Mod DB. In: Frontiers in Psychology, Section Media Psychology, Volume 15 – 2024. Online unter: https://doi.org/10.3389/fpsyg.2024.1502098 |
| Winkler, Constantin (2024): Gaming and Extremism. The Radicalization of Digital Playgrounds. In: Terrorism and Political Violence, 37(8), Routledge, London, S. 1147–1148. Online unter: https://doi.org/10.1080/09546553.2024.2434180 |
| Winkler, Constantin (2024): Zur Bedeutung gaming-naher Plattformen für radikalisierte Akteur*innen und Radikalisierungsprozesse, PRIF BLOG, 28.08.2024. Online unter: https://blog.prif.org/2024/08/28/zur-bedeutung-gaming-naher-plattformen-fuer-radikalisierte-akteurinnen-und-radikalisierungsprozesse/ |
| Wiegold, Lars / Winkler, Constantin / Jaskowski, Judith (2024): Camera, Action, Play: An Exploration of Extremist Activity on Video- and Livestreaming Platforms, Global Network on Extremism and Technology (GNET) Insights, 18.07.2024. Online unter: https://gnet-research.org/2024/07/18/camera-action-play-an-exploration-of-extremist-activity-on-video-and-livestreaming-platforms/ |
| Winkler, Constantin / Wiegold, Lars (2024): Gaming the System: The Use of Gaming-Adjacent Communication, Game and Mod Platforms by Extremist Actors, Global Network on Extremism and Technology (GNET) Insights, 10.06.2024. Online unter: https://gnet-research.org/2024/06/10/gaming-the-system-the-use-of-gaming-adjacent-communication-game-and-mod-platforms-by-extremist-actors/ |
| Winkler, Constantin (2024): „WE RESPAWN IN JANNAH“ – Zur islamistischen Aneignung digitaler Spielekultur. In: Kompetenznetzwerk „Islamistischer Extremismus“ (KN:IX) (Hg.). Impuls #12, Violence Prevention Network, Berlin. Online unter: https://violence-prevention-network.de/wp-content/uploads/2024/05/KNIX-Impuls-12.pdf |
| Winkler, Constantin / Wiegold, Lars / Schlegel, Linda / Jaskowski, Judith (2024): Streaming, Chatting, Modding: Eine Kurzexploration extremistischer Aktivitäten auf Gaming- und gaming-nahen Plattformen. In: Leibniz-Institut für Friedens- und Konfliktforschung (PRIF) / Forschungsverbund RadiGaMe, Radikalisierung auf Online-Gaming-Plattformen und Messenger Diensten, Frankfurt. Online unter: https://www.radigame.de/fileadmin/DatenRadigame/Publikationen/RadiGaMe_Report_1.pdf |
| Winkler, Constantin (2023): Phänomene des Antisemitismus in digitalen Spielen und ihren Communitys. In: Institut für Demokratie und Zivilgesellschaft (Hg.). Wissen schafft Demokratie. Schwerpunkt Netzkulturen und Plattformpolitiken, Band 14. Jena, S. 78–89. Online unter: https://www.idz-jena.de/fileadmin/user_upload/PDFs_WsD14/WsD14_Beitrag_Constantin_Winkler.pdf Oder als gesamte Ausgabe unter: https://www.idz-jena.de/fileadmin/user_upload/PDFs_WsD14/WEB-WsD-14-Netzkulturen-und-Plattformpolitiken.pdf |
| Winkler, Constantin (2023): Massaker unter Applaus: Antisemitische Reaktionen auf den Terror gegen Israel in Deutschland, PRIF BLOG, 10.11.2023. Online unter: https://blog.prif.org/2023/11/10/massaker-unter-applaus-antisemitische-reaktionen-auf-den-terror-gegen-israel-in-deutschland/ |
| Sommer, Tjona Kristina / Polizzi, Antonino / Winkler, Constantin (2019): Lesbische Regenbogenfamilien und ihre Auseinandersetzungen mit der Figur des Vaters. In: Bulletin-Texte. Zentrum für transdisziplinäre Geschlechterstudien, Humboldt-Universität zu Berlin, Berlin 30 (2019) 45, S. 47-65. Online unter: https://www.gender.hu-berlin.de/de/publikationen/gender-bulletin-broschueren/bulletin-texte/bulletin-texte_45_gesamt_korrigiert.pdf |
Veranstaltungen
| 01.-03.12.2026 – Vortrag: Radicalization and antisemitism in digital gaming communities im Rahmen der Workshop-Reihe „Neue Autoritarismen in Deutschland und Brasilien“ der Forschungsstiftung des Bundesstaates São Paulo (FAPESP) und vom Bayerischen Hochschulzentrum für Lateinamerika (BAYLAT), angebunden an das Bayerische Staatsministerium für Wissenschaft und Kunst (StMWK) (01. bis 03. Dezember 2026). São Paulo, Brasilien. |
| 10.09.2026 – Keynote: Pixel, Propaganda und Gewalt: Radikalisierungsdynamiken im Gaming-Bereich erkennen und verstehen und Gespräch zu demokratischen Potenzialen und Stärkung von Resilienz im digitalen Raum auf der Online-Fachkonferenz: „Radikal oder normal? Jugendmedienarbeit zwischen Distanz und Dialog“ der Akademie der Kulturellen Bildung des Bundes und des Landes NRW im Rahmen des Projektes PROQUA im Bundesprogramm „Kultur macht stark. Bündnisse für Bildung”. |
| 28.08.2026 – Vortrag: Radikalisierung auf gaming-nahen Plattformen auf der Fachfortbildung „Games im Fokus der Jugendhilfe – Gaming im Spannungsfeld von Prävention und Radikalisierung“ des Spieleratgeber NRW und der Arbeitsgemeinschaft Kinder- und Jugendschutz NRW (AJS NRW) e.V. auf der gamescom 2026 (26. bis 30. August 2026). Köln, Deutschland. |
| 27.08.2026 – Podiumsgespräch: Gaming, Radikalisierung, Prävention und Jugendschutz auf der Bühne des Jugendforum NRW auf der gamescom 2026 (26. bis 30. August 2026) – mit Vivienne Ohlenforst und Matthias Heider. Köln, Deutschland. Online unter: https://www.youtube.com/live/xPisbWnOnEw?t=26544s (ab 07:22:24) |
| 27.08.2026 – Roundtable: Leveling up for Resilience – Guide Lines gegen Radikalisierung auf dem gamescom congress 2026 – mit Mick Prinz, Vivienne Ohlenforst und Matthias Heider. Köln, Duetschland. |
| 23.07.2026 – Vortrag: Antisemitismus im Gaming im Modul „Extremismus, Hate Speech & GMF in Games und auf Plattformen“ der Fortbildungsreihe „Learn.Play.Prevent. – Interaktive Trainings zu Gaming & Extremismusprävention“ von Modus – Zentrum für angewandte Deradikalisierungsforschung (modus | zad). |
| 07.07.2026 – Vortrag und Panel-Leitung: Antisemitic mobilisation strategies in digital gaming culture auf dem Panel Antisemitism and Media der Konferenz Contemporary Antisemitism 2026 des Elizabeth and Tony Comper interdisciplinary Center for the Study of Antisemitism and Racism der Universität Haifa (UH), des London Centre for the Study of Contemporary Antisemitism (LCSCA), des Center for Holocaust Studies and Human Rights am Gratz College, des Institute for the Study of Contemporary Antisemitism (ISCA) an der Indiana University (IU) und des Center for the Study of Antisemitism (CSA) der New York University (NYU) (07. bis 09. Juli 2026). Haifa, Israel. |
| 03.06.2026 – Vortrag: Antisemitism and Radicalisation in Digital Gaming Communities im Rahmen der Online Seminar Series des London Centre for the Study of Contemporary Antisemitism (LCSCA). Online unter: https://www.youtube.com/watch?v=3HLxdQyN2Ns |
| 30.05.2026 – Vortrag: Wenn Hass mitspielt – Forschungsgutachten (Rechts-)Extremismus im Gaming-Bereich im Forschungsseminar des Lehrstuhls für Soziologie der Universität Passau (UP) (29. und 30. Mai 2026). Passau, Deutschland. |
| 19.-20.05.2026 – Einzelgespräche mit Abgeordneten des Deutschen Bundestags: Antisemitismus und Radikalisierung im Gaming im Rahmen des Formats „Leibniz im Bundestag“ (19. und 20. Mai 2026). |
| 13.05.2026 – Vortrag: Antisemitism in Online Gaming Spaces im Rahmen des Coalition to Counter Online Antisemitism (CCOA) Deep Dive and Training Programme. |
| 06.05.2026 – Vortrag: Between Play and Ideology: Radicalization in Digital Gaming Communities auf der internationalen Konferenz Radicalisation of Young People in Slovakia 3.0 von IPčko, der Anti-Terror-Einheit des Polizeipräsidiums der Slowakei, Orange Foundation und Friedrich-Ebert-Stiftung (FES) (06. und 07. Mai 2025). Bratislava, Slowakei. |
| 27.04.2026 – Vortrag: RadiGaMe – Radicalization on gaming platforms and messenger services auf dem Peace Research Institute Frankfurt (PRIF) Scientific Advisory Board Meeting 2026 (27. und 28.04.2026). Frankfurt am Main, Deutschland. |
| 20.04.2026 – Vortrag: Radikalisierungsdynamiken verstehen: Phänomene und Kommunikation in Gaming- und Messenger-Räumen auf der Transferkonferenz des Forschungsverbunds Radikalisierung auf Gaming-Plattformen und Messenger-Diensten (RadiGaMe) zu Radikalisierung auf Gaming-Plattformen und Messenger-Diensten: Dynamiken | Prävention | Strafverfolgung – gemeinsam mit Ulrike Schwertberger, Tobias Weidmann, Kevin Weyda und Hannes Jakim Peter. Berlin, Deutschland. |
| 15.04.2026 – Podiumsgespräch: Gaming for/against Democracy? Politik und Demokratiefeindlichkeit in Gaming-Räumen im Rahmen der Veranstaltungsreihe „Designing Democracy – Designing Peace“ des Peace Research Institute Frankfurt (PRIF) und der Volkshochschule Frankfurt (VHS) im Zuge der World Design Capital 2026 (WDC 2026) – mit Mareike Stürenburg, Severin Schwalb und Yvonne Blum. Frankfurt am Main, Deutschland. |
| 15.01.2026 – Vortrag: Gaming und Rechtsextremismus bei der Veranstaltung „Gaming im Bildungskontext“ im Rahmen des Forschungsprojekts „Gaming gegen Rechtsextremismus, Ausgrenzung und Antisemitismus“ des Lehrstuhls für Geschichte des jüdischen Volkes der Hochschule für Jüdische Studien Heidelberg (HfJS). Heidelberg, Deutschland. |
| 10.12.2025 – Podiumsgespräch: Extremistische Aktivitäten mit Gaming-Bezug – Vorstellung des Gutachtens samt Fragerunde auf der Veranstaltung der Bayerischen Landeszentrale für neue Medien (BLM) und des Bayerischen Staatsministerium für Familie, Arbeit und Soziales (StMAS) „Wenn Hass mitspielt: Extremismus in digitalen Gaming-Räumen“: Vorstellung der Ergebnisse des Gutachtens zu „(Rechts-)Extremismus und Online-Games“ von Modus – Zentrum für angewandte Deradikalisierungsforschung (modus | zad) – gemeinsam mit Vivienne Ohlenforst, Lars Wiegold und Linda Schlegel. München, Deutschland. |
| 28.11.2025 – Roundtable: Gaming und Rechtsextremismus bei der Online-Tagung „Spielkulturen“ des Arbeitskreis Geisteswissenschaften und Digitale Spiele (AKGWDS) (28. und 29. November 2025) – mit Aurelia Brandenburg, Linda Schlegel, Tobias Unterhuber und Felix Zimmermann. |
| 13.11.2025 – Vortrag: RadiGaMe – Analyse Radikalisierungsprozesse und Präventionsmaßnahmen auf Gaming Plattformen auf dem Treffen des Forschungsverbundes Radikalisierung auf Gaming-Plattformen und Messenger-Diensten (RadiGaMe) (13. und 14. November 2025) – gemeinsam mit Lars Wiegold. Berlin, Deutschland. |
| 28.10.2025 – Podiumsgespräch: Antisemitismus, rechte Kulturkämpfe & gekränkte Männlichkeiten im Gaming auf dem Podium des Zentrums für kritische Sozialwissenschaften (ZKSW) mit Unterstützung der Amadeu Antonio Stiftung (AAS) im Rahmen der Bildungs-und Aktionswochen gegen Antisemitismus 2025 – mit Veronika Kracher und Thimo Gawlik. Berlin, Deutschland. |
| 20.10.2025 – Vortrag: Antisemitism in digital gaming communities auf dem Panel „Ideology & Extremism“ der Konferenz „Critical Examinations of New Media and Antisemitism“ des New York University (NYU) Center for the Study of Antisemitism (CSA) (20. und 21. Oktober 2025). New York City, Vereinigte Staaten von Amerika. |
| 16.10.2025 – Vorlesung: Gaming und Dynamiken der Radikalisierung – extremistische Einflussnahmen in Gaming-Räumen im Rahmen der Lecture Series 2025 – Thema „Plattform“ des Forschungsschwerpunkts digitale_kultur der Fernuniversität in Hagen – gemeinsam mit Lars Wiegold. |
| 15.10.2025 – Einzelgespräche mit Abgeordneten des Deutschen Bundestags: Antisemitismus und Radikalisierung im Gaming im Rahmen des Formats „Leibniz im Bundestag“ (14. und 15. Oktober 2025). Berlin, Deutschland. |
| 02.09.2025 – Vortrag: Just a Game? Antisemitism on Gaming-Adjacent Platforms auf dem Panel „Digital Spaces and Gaming Platforms“ der Konferenz „Hate in Transition and the Aftermath of 7 October: Antisemitism and Racism in Times of Political Crisis“ (Mid-Term Conference des Research Network 31 (RN31) – Ethnic Relations, Racism and Antisemitism der European Sociological Association (ESA)) (31. August bis 02. September 2025). Passau, Deutschland. |
| 29.08.2025 – Vortrag: Hateful and Extremist Communication on Gaming (-Adjacent) Platforms auf dem Panel „Radicalization in Digital Gaming Spaces and Beyond“ der European Consortium for Political Research (ECPR) General Conference 2025 (26. bis 29. August 2025) – gemeinsam mit Lars Wiegold. Thessaloniki, Griechenland. |
| 23.08.2025 – Podiumsgespräch: Das ist kein Spiel! Extremismus in Games auf der Bühne des Jugendforum NRW auf der gamescom 2025 (20. bis 24. August 2025). Köln, Deutschland. Online unter: https://www.youtube.com/live/K0n7FaiQ70s?t=20592s (ab 05:43:12) |
| 03.06.2025 – Einzelgespräche: Antisemitismus und Radikalisierung im Gaming im Rahmen der Veranstaltung „Book a Scientist“ der Leibniz-Gemeinschaft. |
| 15.05.2025 – Vortrag: Einflussnahme der digitalen Spielkultur auf die Radikalisierung auf der nationalen Tagung „Jugend und Radikalisierung – die vielfältigen Herausforderungen unserer Zeit“ des Sicherheitsverbund Schweiz (SVS). Bern, Schweiz. Graphic Recording von Andre Sandmann (Pikka) online unter: https://www.pikka.ch/projekt/graphic-recording-sicherheitsverbund-svs |
| 01.04.2025 – Vortrag: Antisemitism in digital gaming communities auf dem Panel „Digital Antsemitism“ auf der London Conference on Contemporary Antisemitism 2025 des London Centre for the Study of Contemporary Antisemitism (LCSCA) und des Elizabeth and Tony Comper interdisciplinary Center for the Study of Antisemitism and Racism der Universität Haifa (UH) (29. März bis 01. April 2025). London, Vereinigtes Königreich Großbritannien und Nordirland. |
| 11.02.2025 – Fachgespräch: Level up! Lernen in und mit digitalen Spielen im Auftrag des Bundesministeriums für Bildung und Forschung (BMBF). Berlin, Deutschland. Dokumentation online unter: https://www.oer-strategie.de/aktuelles/level-up-lernen-in-und-mit-digitalen-spielen/ |
| 12.12.2024 – Workshop: Ain’t No Game – Antisemitism in Gaming & on Social Media auf der Veranstaltung „Actions Matter – The Summit: Countering Antisemitism. From national Strategies to local Implementation“ des European Leadership Network (ELNET) und des Combat Antisemitism Movement (CAM) (11. und 12. Dezember 2024) – mit Shani Benoualid, Daniel Miehling und Kim Robin Stoller. Wien, Österreich. Der entstandene Action Plan online unter: https://elnet-deutschland.de/wp-content/uploads/2024/12/20241219_Actions-Matter-Action-Plan_Web.pdf |
| 19.11.2024 – Vortrag: RadiGaMe – Analyse Radikalisierungsprozesse und Präventionsmaßnahmen auf Gaming Plattformen auf der Meilensteinkonferenz und dem Projekttreffen des Forschungsverbundes Radikalisierung auf Gaming-Plattformen und Messenger-Diensten (RadiGaMe) (18. und 19. November 2024) – gemeinsam mit Julian Junk. Berlin, Deutschland. |
| 16.11.2024 – Podiumsdiskussion: Gaming und Empowerment – Wie Spiele uns stärker machen auf der PLAY – Creative Gaming Festival – Couch (11. bis 16. November 2024) – mit Elena Bauer, Renate Hillen und Sofia Kats. Hamburg, Deutschland. Online unter: https://www.youtube.com/watch?v=yrnzYMb8KgA |
| 13.11.2024 – Vortrag: Exploring the digital extremist ecosystem: A preliminary analysis of hateful posts on Mod DB auf dem Extremism and Gaming Research Network (EGRN) Members Meeting – gemeinsam mit Lars Wiegold. |
| 08.11.2024 – Vortrag: Zur Bedeutung von Modding-Plattformen im Antisemitismus digitaler Spiele-Kultur im Forschungsseminar des Lehrstuhls für Soziologie der Universität Passau (UP) (08. und 09. November 2024). Passau, Deutschland. |
| 31.10.2024 – Vortrag: Streaming, Chatting, Modding – The Use of Gaming-Adjacent Communication and Platforms by Extremist Actors auf dem Panel „Game On: Tackling Extremist Use of Gaming & Gaming-Adjacent Platforms and Potential Responses“ des Global Network on Extremism & Technology (GNET) auf Hedayah’s International Research Conference and Communications Expo 2024 (RCxEXPO24) (29. Oktober bis 01 November 2024) – gemeinsam mit Lars Wiegold. London, Vereinigtes Königreich Großbritannien und Nordirland. Online unter: https://www.youtube.com/watch?v=T4zksOLBrLg Weitere Eindrücke: https://www.instagram.com/reel/DBzdxWLgtsh |
| 15.10.2024 – Einzelgespräche: Antisemitismus und Radikalisierung im Gaming im Rahmen der Veranstaltung „Book a Scientist“ der Leibniz-Gemeinschaft. |
| 20.08.2024 – Vortrag: RadiGaMe – Radikalisierung auf Gaming-Plattformen und Messenger Diensten. PRIF-Teilprojekt. Radikalisierungsprozesse und Präventionsmaßnahmen auf Gaming-Plattformen: Analyse und Wissenstransfer innerhalb der Forschungsgruppe „Radikalisierung“ des Leibniz-Instituts für Friedens- und Konfliktforschung (PRIF) – gemeinsam mit Linda Schlegel und Lars Wiegold. Frankfurt am Main, Deutschland. |
| 20.07.2024 – Vortrag: Antisemitismus im Gaming auf der Solidaritätsveranstaltung für das Bündnis gegen autoritäre Formierung (GegenForm). Berlin, Deutschland. |
| 13. bis 15.06.2024 – Gruppenleitung: Antisemitismus und Verschwörungsmythen im Modul „Der Phänomenkomplex Rechtsextremismus aus intersektionaler Perspektive“ der „MasterClass Game Entwicklung 2024/25: Rechtsextremismus erkennen, Menschenfeindlichkeit entgegentreten“ der Bundeszentrale für politische Bildung (bpb). Bonn, Deutschland. |
| 12.06.2024 – Einzelgespräche mit Abgeordneten des Deutschen Bundestags: Antisemitismus und Radikalisierung im Gaming – Ansätze in der digitalen Extremismusprävention im Rahmen des Formats „Leibniz im Bundestag“ (11. und 12. Juni 2024). Berlin, Deutschland. |
| 07.06.2024 – Vortrag: Antisemitismus in Communities digitaler Spiele im Forschungsseminar des Lehrstuhls für Soziologie der Universität Passau (UP) (07. und 08. Juni 2024). Passau, Deutschland. |
| 22.05.2024 – Vortrag: Antisemitismus im Gaming im Rahmen der Online-Fortbildung „Gamifizierter Antisemitismus“ der Fachstelle Antisemitismus Brandenburg (fab) und der Dokumentations- und Informationsstelle Antisemitismus Mecklenburg-Vorpommern (DIA.MV). |
| 22.04.2024 – Vortrag: RadiGaMe – Radicalization on gaming platforms and messenger services auf dem Peace Research Institute Frankfurt (PRIF) Scientific Advisory Board Meeting 2024 (22. und 23.04.2024) – gemeinsam mit Prof. Dr. Julian Junk. Frankfurt am Main, Deutschland. |
| 08.03.2024 – Vortrag: Extremistischer Aktivismus auf Gaming- und gamingnahen Plattformen. Eine Kurzexploration relevanter Plattformen und Kanäle auf dem Panel „Radikalisierungsphänomene auf Gaming-Plattformen“ der MOTRA-K („Monitoringsystem und Transferplattform Radikalisierung“-Konferenz) #24 (07. und 08.03.2024) – gemeinsam mit Lars Wiegold. Wiesbaden, Deutschland. |
| 16.06.2023 – Vortrag: Phänomenüberblick zu Antisemitismus in Communities digitaler Spiele auf der Fachtagung „Digitalisierung, Soziale Medien, gesellschaftliche Folgen und Antisemitismus“ des Internationalen Instituts für Bildung, Sozial- und Antisemitismusforschung (IIBSA) und des Institutes for the Study of Contemporary Antisemitism (ISCA) der Indiana University in Kooperation mit der Jüdischen Gemeinde zu Berlin und dem Indiana University Europe Gateway. Berlin, Deutschland. |
| 13.12.2022 – Vortrag: Antisemitismus in Videospiel-Communities auf dem Themenabend „Antisemitismus in der Popkultur und in Videospiel-Communities“ des Interessenverbands Fantasy und Science Fiction (ivfsf) und des Jungen Forums (JuFo) der Deutsch-Israelischen Gesellschaft (DIG) Hamburg. |
| 02.12.2022 – Vortrag und Reader-Beitrag: Antisemitismus in Communities digitaler Spiele beim Gründungsworkshop der AG Soziologie digitaler Spiele (01. und 02.12.2022) in der Deutschen Gesellschaft für Soziologie (DGS). In Kooperation mit der DGS-Sektion „Medien- und Kommunikationssoziologie“ und der Sektion „Media, Science & Technology“ des Gießener Graduiertenzentrums Sozial-, Wirtschafts- und Rechtswissenschaften (GGS). |
| 01.11.2016 – Poster: „Kiek ma‘, hier gibt’s Stigma“ – Welchen Einfluss hat die Reputation von Stadtbezirken auf die Ortsbindung? in der Postersammlung resultierend aus einer Erhebung im Rahmen der Lehrforschungsprojekts „Soziale Ungleichheit in Berlin“ (Lehrveranstaltung „Empirische Sozialforschung I + II“ 2015/2016) unter Leitung von Ferdinand Geißler und Andrej Holm am Institut für Sozialwissenschaften (ISW) der Humboldt-Universität zu Berlin (HU) – gemeinsam mit Paul Bochtler, Lea‐Marie de Boor, Camille Ionescu und Jondis Schwartzkopff. Online unter: www.sowi.hu-berlin.de/de/lehrbereiche/empisoz/forschung/lehrforschungsprojekte/erhebung2015/postersammlung_-_esf_15_16.pdf |
Interviews
| Röhmel, Joseph (2026): Radikalisierung von Jugendlichen: Die Macht der Islamisten im Netz. In: Tagesschau, ARD, 19.09.2026. Online unter: https://www.tagesschau.de/inland/gesellschaft/islamismus-radikalisierung-social-media-gaming-100.html |
| Röhmel, Joseph (2026): Gaming und Tiktok – wie Islamisten Jugendliche im Netz radikalisieren. In: Der Funkstreifzug, BR24, ARD Sounds, 16.09.2026. Online unter: https://www.ardsounds.de/episode/urn:ard:episode:c6c21652e2f85210/ |
| Arémi, Jasmin (2026): „Gaming-Kultur wird genutzt, um antisemitisch zu mobilisieren“. In: Mena-Talk, Mena-Watch. Online unter: https://www.youtube.com/watch?v=ctPRRWwOP9Q Oder als englischsprachige Version: https://www.youtube.com/watch?v=2noKVXSxrM0 Oder als gekürzter Artikel direkt auf der Mena-Watch-Seite: https://mena-watch.com/gaming-kultur-antisemitische-mobilisierung/ |
| Matinjanin, Nino (2026): Radikalisierung auf Gaming-Plattformen mit Constantin Winkler. In: Game Based Podcast, Landesanstalt für Kommunikation Baden-Württemberg (LFK) und ComputerSpielSchule Stuttgart, Staffel 5, Episode 8, 01.06.2026. Online unter: https://www.buzzsprout.com/1907701/episodes/19418636 |
| Hoole, Ulrike und Braune, Frederik (2026): Spielräume für Extremismus? Islamistischer Antisemitismus in Gaming-Kulturen. In: KN:IX talks, Folge #40. Online unter: https://kn-ix-talks.podigee.io/41-folge-40-spielraume-fur-extremismus |
| Schulze Buschoff, Carla „RayaOnAir“ und Antonia „Starletnova“ (2026): Anschlussinterview beim Deutschen Computerspielpreis (DCP) 2026, 29.04.2026 – gemeinsam mit Matthias Heider. Online unter: https://www.youtube.com/live/2W3bnqyoqp0?si=KDwQrtuaBVWmGHWP&t=18264 (ab 5:04:24) |
| Bauerfeind, Katrin und Bosse, Uke (2026): Verleihung des Sonderpreis der Jury für den Forschungsverbund RadiGaMe beim Deutschen Computerspielpreis (DCP) 2026, 29.04.2026 – gemeinsam mit Matthias Heider und einer Laudatio von Sabiha Ghellal. Online unter: https://www.youtube.com/live/2W3bnqyoqp0?si=Oxal9dFKpYDfBAKn&t=11470 (ab 3:11:10) |
| Interview mit Sven Kästner zu Extremismus in Computerspielen (2026). In: Quarks – Wissenschaft und mehr, Zukunft – Wildtiere – Walpurgisnacht, ARD-Wissenschaftsredaktion, 29.04.2026 – gemeinsam mit Linda Schlegel und Julian Junk. Online unter: https://www.ardsounds.de/episode/urn:ard:episode:0d2772051f3fb448/ (ab 1:04:05) |
| Dietrich, Martin (2026): Lügen, Verzerren & Dominieren: Russlands Propaganda-Videospiele. In: Decode Spezial, Decode, 26.01.2026. Online unter: https://www.youtube.com/watch?v=u8J88V6K1aE Oder inklusive Artikel direkt auf der Decode-Seite: https://steady.page/de/decode/posts/c9e9d283-887a-45e1-a2ed-9d6894650c35 |
| Feuer, Hannah (2026): This gaming platform has ‘zero tolerance’ for antisemitism. Holocaust reenactments keep reappearing anyway. Roblox users persistently share antisemitic content through coded language. In: The Forward, 13.01.2026. Online unter: https://forward.com/news/796887/roblox-holocaust-antisemitism-video-game/ |
| Arémi, Jasmin (2025): Zwischen Twitch und Dschihad: Islamismus und Radikalisierung im Gaming. In: Mena-Talk, Mena-Watch. Online unter: https://www.youtube.com/watch?v=E1SIzwy2TBY Oder als englischsprachige Version: https://www.youtube.com/watch?v=PtNL44ALNxY Oder inklusive Artikel direkt auf der Mena-Watch-Seite: https://www.mena-watch.com/islamismus-und-radikalisierung-im-gaming/ |
| Glaus, Daniel (2025): Gewalttätiger Rechtsextremismus in der Schweiz. In: Tagesschau vom 25.07.2025: Hauptausgabe, Schweizer Radio und Fernsehen (SRF). Online unter: https://www.srf.ch/play/tv/tagesschau/video/tagesschau-vom-25-07-2025-hauptausgabe?urn=urn:srf:video:e452b64a-f096-43b0-8271-f4fc89bc6ef9 (ab Min. 03:31) |
| Interview mit Tina Hauswald zu Radikalisierung im Gaming. In: DASDING, Südwestrundfunk (SWR), 12.06.2025. Hier nachhörbar. |
| Interview mit dem Jüdischen Forum für Demokratie und gegen Antisemitismus (JFDA) im Rahmen des Dokumentarfilms Antisemitismus erkennen – von den Wurzeln bis zur digitalen Welt (2025). Online unter: https://www.youtube.com/watch?v=73PiEzyxXRE |
| Winter, Marek (2025): Jung, Flüchtling, Islamist. In: Jungle World, 06.03.2025. Online unter: https://jungle.world/artikel/2025/10/internet-radikalisierung-terror-jung-fluechtling-islamist |
| RE:GAIN (2024): Antisemitismus im Gaming. In: Gaming-Plattformen und Rechtsextremismus – Online-Intervention und -Deradikalisierung (RE:GAIN) – Der Podcast, Violence Prevention Network (VPN), 08.07.2024. Online unter: https://podcasters.spotify.com/pod/show/regain/episodes/Antisemitismus-im-Gaming-e2lpb1s oder transkribiert unter: https://violence-prevention-network.digital/wp-content/uploads/Transkript_WinklerAntisemitismus.pdf |
| Schlund, Dominique / Reinker, Simon (2024): Radikalisierung im Internet: Mit TikTok zum IS-Fanatiker. In: 10 vor 10, Schweizer Radio und Fernsehen (SRF), 19.04.2024. Online unter: https://www.srf.ch/news/gesellschaft/soziale-medien-radikalisierung-im-internet-ein-selbstversuch oder als ganze Sendung unter: https://www.srf.ch/play/tv/-/video/-?urn=urn:srf:video:3ba48948-4449-4810-a04e-25da9c87cbf6 (ab Min. 01:10) |
| GameStar Redaktion (2024): Steam-Kurator Sweet Baby Inc detected: Harmlose Infos oder Hasskampagne? Das steckt hinter der Kontroverse. In: GameStar, 14.03.2024. Online unter: https://www.gamestar.de/artikel/sweet-baby-inc-detected-steam-kurator-hasskampagne,3410163.html |
| Interview mit Jörn Albrecht zur Zunahme antisemitischer Straftaten und der Debatte in Deutschland. In: Der Sonntagmorgen, Bremen Zwei, 22.10.2023. Hier nachhörbar. |
| Beyer, Nora (2023): Hogwarts Legacy analysiert: Ist das Rollenspiel tatsächlich antisemitisch und transfeindlich? In: GameStar, 02.03.2023. Online unter: https://www.gamestar.de/artikel/hogwarts-legacy-analysiert-antisemitisch-transfeindlich,3390390.html |
Ausgewählte Berichte
| Heider, Matthias (2026): Neues Projekt am ZKSW – „Antisemitismus im Gaming“. In: CrossPlay. Newsletter über Gaming, Radikalisierung und Extremismus, 17.09.2026. Hier nachlesbar. |
| Wagner, Pascal (2026): Constantin Winkler Leads New Project About Anti-Semitism in Gaming. In: GamesMarket, 02.09.2026. Online unter: https://www.gamesmarket.global/constantin-winkler-leads-new-project-about-anti-semitism-in-gaming/ |
| Leibniz-Institut für Friedens- und Konfliktforschung (PRIF), 31. August 2026: PRIF goes Gamescom. Constantin Winkler stellt RadiGaMe-Forschung im Rahmen der internationalen Messe für Video- und Computerspiele vor. Online unter: https://www.prif.org/ueber-uns/aktuelles/details/prif-goes-gamescom |
| Leibniz-Institut für Friedens- und Konfliktforschung (PRIF), 08. Juli 2026: Contemporary Antisemitism. Constantin Winkler bei Konferenz in Haifa. Online unter: https://www.prif.org/ueber-uns/aktuelles/details/contemporary-antisemitism |
| Leibniz-Institut für Friedens- und Konfliktforschung (PRIF), 11. Mai 2026: Zwischen Spiel und Ideologie. Constantin Winkler auf der Konferenz „Radicalisation of Young People in Slovakia 3.0“ in Bratislava. Online unter: https://www.prif.org/ueber-uns/aktuelles/details/zwischen-spiel-und-ideologie |
| Leibniz-Institut für Friedens- und Konfliktforschung (PRIF), 30. April 2026: „Präzise, systematisch und hochrelevant“. RadiGaMe bei der Preisverleihung des Deutschen Computerspielpreises mit dem Sonderpreis der Jury ausgezeichnet. Online unter: https://www.prif.org/ueber-uns/aktuelles/details/praezise-systematisch-und-hochrelevant |
| Leibniz-Institut für Friedens- und Konfliktforschung (PRIF), 20. April 2026: Gaming für oder gegen die Demokratie? Auftakt der Reihe „Designing Democracy – Designing Peace“. Online unter: https://www.prif.org/ueber-uns/aktuelles/details/gaming-fuer-oder-gegen-die-demokratie |
| Leibniz-Institut für Friedens- und Konfliktforschung (PRIF), 11. Dezember 2025: Wenn Hass mitspielt: Extremismus in digitalen Gaming-Räumen. Vorstellung des Gutachtens „(Rechts)Extremismus und Online-Games“ von modus | zad mit Constantin Winkler, Lars Wiegold und Linda Schlegel. Online unter: https://www.prif.org/ueber-uns/aktuelles/details/wenn-hass-mitspielt-extremismus-in-digitalen-gaming-raeumen-launch |
| Wagner, Pascal (2026): BLM and Bavarian Family Ministry Present Gaming Extremism Study. In: GamesMarket, 10.12.2025. Online unter: https://www.gamesmarket.global/blm-and-bavarian-family-ministry-present-gaming-extremism-study/ |
| Leibniz-Institut für Friedens- und Konfliktforschung (PRIF), 22. Oktober 2025: Vortrag: Antisemitismus in Gaming-Communities. Constantin Winkler auf Konferenz „Critical Examinations of New Media and Antisemitism“ am Center for the Study of Antisemitism (CSA) der New York University. Online unter: https://www.prif.org/ueber-uns/aktuelles/details/vortrag-antisemitismus-in-gaming-communities |
| Leibniz-Institut für Friedens- und Konfliktforschung (PRIF), 28. August 2025: Constantin Winkler auf der Bühne des Jugendforum NRW auf der Gamescom. Podiumsgespräch über die Radikalisierung in digitalen Spielen und Foren. Online unter: https://www.prif.org/ueber-uns/aktuelles/details/constantin-winkler-auf-der-buehne-des-jugendforum-nrw-auf-der-gamescom |
| Leibniz-Institut für Friedens- und Konfliktforschung (PRIF), 14. Juli 2025: Handbuch Gaming & Rechtsextremismus. Neuer Sammelband untersucht Verbindung zwischen Rechtsextremismus & Gaming. Online unter: https://www.prif.org/ueber-uns/aktuelles/details/handbuch-gaming-rechtsextremismus |
| Leibniz-Institut für Friedens- und Konfliktforschung (PRIF), 05. Mai 2025: Politische Bildung in der digitalen Welt. Constantin Winkler bei BMBF-Fachgesprächen und in Dokumentation der JFDA. Online unter: https://www.prif.org/ueber-uns/aktuelles/details/politische-bildung-in-der-digitalen-welt |
Mitgliedschaften
| Seit 2026 – Exekutivmitglied der Contemporary Antisemitism Studies Association (CASA) |
| Seit 2025 – Postgraduate Fellow am London Centre for the Study of Contemporary Antisemitism (LCSCA) |
| Seit 2023 – Vorstandsmitglied des Zentrums für kritische Sozialwissenschaften e. V. (ZKSW) |
| Seit 2023 – Extremism and Gaming Research Network (EGRN) |
| Seit 2022 – Deutsche Gesellschaft für Soziologie e. V. (DGS) Gründungsmitglied der DGS-Arbeitsgruppe Soziologie digitaler Spiele Seit 2024 – Mitglied des DGS-Arbeitskreises Antisemitismusforschung |
| 2026 – Assoziierter Forscher am Leibniz-Institut für Friedens- und Konfliktforschung (PRIF) |
