Drei Jahre nach 10/7
Drei Jahre nach dem größten antisemitischen Massaker seit der Shoah ist nicht nur die Erinnerung bedroht. Weltweit lassen sich in Folge des Terrors nicht nur Ignoranz und Leugnung, sondern auch das anhaltende Einstimmen in den…
Drei Jahre nach dem größten antisemitischen Massaker seit der Shoah ist nicht nur die Erinnerung bedroht. Weltweit lassen sich in Folge des Terrors nicht nur Ignoranz und Leugnung, sondern auch das anhaltende Einstimmen in den…
Am 26.11.2026 veranstaltet das Zentrum für kritische Sozialwissenschaften den Fachtag „Gaming & Antisemitismus“ mit Workshop und Podium in Berlin. Digitaler Antisemitismus ist ein wachsendes gesellschaftliches Problem, das sozialen Zusammenhalt und gesellschaftliche Teilhabe zunehmend untergräbt. Gerade…
In der neuen Folge von „Keyboard Ideologies – Ein RadiGaMe Podcast“ spricht Constantin Winkler mit Johannes-León von Eyb darüber, wie sich antisemitische Narrative, Codes und Verschwörungsmythen im Gaming zeigen, welche Besonderheiten Antisemitismus in Gaming- und…
In einem aktuellen Beitrag der Tagesschau (ARD) zur Radikalisierung Jugendlicher im Netz kommt Constantin Winkler als Experte für Radikalisierung in digitalen Spielekulturen zu Wort. Im Beitrag spricht er über die Rolle von Gaming im Kontext…
Im CrossPlay-Newsletter über Gaming, Radikalisierung und Extremismus stellt Matthias Heider das neue ZKSW-Projekt „Antisemitismus im Gaming“ unter Leitung von Constantin Winkler vor. Der Beitrag gibt einen Einblick in die Ziele des Projekts, das antisemitische Inhalte…
Im BR24-Beitrag „Gaming und Tiktok – wie Islamisten Jugendliche im Netz radikalisieren“ auf ARD Sounds spricht Constantin Winkler unter Einspielern und vorgelesenen Beiträgen aus Erhebungen über Radikalisierung auf Gaming-Plattformen. Online unter: https://www.ardsounds.de/episode/urn:ard:episode:c6c21652e2f85210/
Auf GamesMarket berichtet Pascal Wagner über das neue ZKSW-Projekt „Antisemitismus im Gaming“ unter der Leitung von Constantin Winkler. Im Mittelpunkt des Projekts stehen die systematische Erfassung und Analyse der Erscheinungsformen und Dynamiken von Antisemitismus in…
Am Zentrum für kritische Sozialwissenschaften ist heute das Projekt „Antisemitismus im Gaming“ gestartet. Das Projekt untersucht Erscheinungsformen und Dynamiken von Antisemitismus in digitalen Spielräumen. Dazu finden eine systematische Erfassung und Analyse antisemitischer Inhalte in Gaming-Kontexten…
Wie äußern sich Antisemitismus und Formen von Männlichkeiten in digitalen Spielwelten? In unserem Podiumsgespräch geben zwei Expert*innen Einblicke aus ihrer Forschung und suchen gemeinsam nach Schnittmengen: • Veronika Kracher untersucht, wie gekränkte Männlichkeiten und rechte…
Angesichts eines dramatischen Erstarkens von Antisemitismus in Deutschland wird neben mehr Repression häufig vor allem „mehr Bildung“ gefordert. Wie genau diese Bildung gestaltet sein soll, ist allerdings alles andere als selbstverständlich. Der Vortrag geht zunächst…